2016-03-152016-03-152015-04-08http://hdl.handle.net/20.500.12688/3788Στην εποχή στην οποία ζούμε η τεχνολογία έχει εισχωρήσει σε κάθε πτυχή της καθημερινής μας ζωής. Ένας από τους χώρους που έχει αρχίσει να εκμεταλλεύεται τις αμέτρητες δυνατότητες της τεχνολογίας, είναι και ο χώρος της εκπαίδευσης. Σε αυτήν την εργασία θα ασχοληθούμε κυρίως με ένα συγκεκριμένο κλάδο της τεχνολογίας, τα πολυμέσα, και τον τρόπο με τον οποίο μπορούν αυτά να χρησιμοποιηθούν για να συμβάλουν στην καλύτερη εκπαίδευση των μαθητών. Στα πλαίσια αυτής της ανάλυσης θα κατασκευάσουμε μία εφαρμογή - εκπαιδευτικό παιχνίδι που θα βοηθάει με διασκεδαστικό τρόπο τους μαθητές της πέμπτης τάξης του δημοτικού σχολείου να κατανοήσουν και να μάθουν το μάθημα της Φυσικής.We live in a time where technology has penetrate every aspect of our everyday life. One area that has started to take advantage of the countless possibilities of technology is the area of education. In this assignment we will study one particular area of the technology, the multimedia, and the way it can be used to contribute to make the education of the students better. As a result of this study we will develop an application – educational game, that will help, in an entertaining way, the students of the fifth grade of the elementary school to understand and learn the lesson of Physics.Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)Ανάπτυξη εφαρμογής flash για τη Φυσική Ε’ Δημοτικού.Application development with flash for Physics of the fifth grade of Elementary school.