2016-03-152016-03-152009-02-09http://hdl.handle.net/20.500.12688/3851Σκοπός αυτής της εργασίας είναι η υλοποίηση ενός αλγορίθμου, ο οποίος θα κατασκευάζει έναν λαβύρινθο (κυριολεκτικά ένα maze). Στη συνέχεια ο αλγόριθμος αυτός θα τοποθετείται σε ένα γραφικό περιβάλλον για να δημιουργηθεί μία διαδραστική εφαρμογή, στην οποία ο χρήστης θα πρέπει με την βοήθεια των πλήκτρων κατεύθυνσης του πληκτρολογίου του, να καταφέρει μέσα σε συγκεκριμένο χρόνο να δρομολογηθεί από την είσοδο του λαβυρίνθου προς την έξοδό του. Ο αλγόριθμος θα κατασκευαστεί σε γλώσσα προγραμματισμού actionscript, η οποία είναι μία γλώσσα που χρησιμοποιείται κυρίως σε εφαρμογές ανάπτυξης ιστοσελίδων, σε εφαρμογές που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα Adobe Flash Player αλλά και σε ρομποτικές εφαρμογές. Η actionscript αρχικά αναπτύχθηκε από την Macromedia το 1998 για τον έλεγχο απλών δισδιάστατων γραφικών κατασκευασμένων σε flash. Το γραφικό περιβάλλον στο οποίο θα τοποθετηθεί ο αλγόριθμος είναι ένα περιβάλλον κατασκευασμένο σε flash, κάτι που είναι πολύ κοινό όσον αφορά εφαρμογές κατασκευασμένες σε γλωσσά προγραμματισμού actionscript. Ο αλγόριθμος που θα χρησιμοποιήσουμε στην παρούσα εφαρμογή είναι ένας αλγόριθμος τύπου DFS (Depth First Search).Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)Υλοποίηση παιχνιδιού λαβύρινθου σε γλώσσα actionscript μέσω περιβάλλοντος Flash.Maze game, in actionscript language, through Flash environment.