2023-07-032023-07-032023-06-26http://hdl.handle.net/20.500.12688/10614Εδώ και δεκαετίες, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν ένα σημαντικό μέσο ψυχαγωγίας για σχεδόν όλες τις ηλικιακές ομάδες και κοινωνικές τάξεις. Με το πέρασμα των χρόνων, η ανάπτυξη νέων τεχνολογιών διάδρασης μεταξύ του χρήστη και της συσκευής, έχει δώσει τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να αναπτύξουν λογισμικά, υπό τη μορφή παιχνιδιών, αυτή τη φορά όχι με μοναδικό στόχο την ψυχαγωγία, αλλά κυρίως στοχεύοντας στην βελτίωση της ποιότητας ζωής ευπαθών κοινωνικών ομάδων. Θέμα της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι η υλοποίηση 6 web-based παιχνιδιών, με σκοπό την εκπαίδευση της μνήμης του ανθρώπινου εγκεφάλου στα πλαίσια της θεραπείας των ατόμων που πάσχουν από τη νόσο Alzheimer. Κύριοι άξονες γύρω από τους οποίους τα προαναφερθέντα παιχνίδια αναπτύχθηκαν ήταν η απλότητά τους, καθώς επίσης και η δυνατότητα παραμετροποίησης τους ως προς την εμπειρία χρήσης. Επίσης, σημαίνοντα ρόλο στην ανάπτυξή τους, διαδραμάτισε και η ανάγκη εύκολης πρόσβασης σε αυτά από πληθώρα συσκευών ανεξαρτήτου διαστάσεων οθόνης (π.χ. κινητά τηλέφωνα). Οι τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν είναι: ΗΤΜL/CSS, JavaScript και JSON. Η επιλογή των συγκεκριμένων έγινε με γνώμονα την προσπάθεια χρήσης ελάχιστων βιβλιοθηκών, έτσι ώστε η ένταξή τους σε ένα site να καταστεί γρήγορη και εύκολη.For decades, electronic games are important means of entertainment for, almost, all age groups and social classes. Over the years, the development of new interaction technologies between the user and the device has enabled developers to develop software, in the form of games, this time not solely for entertainment but for primarily improving the quality of life of vulnerable social groups. The theme of this Bachelor thesis is the implementation of 6 web-based serious games for people suffering from Alzheimer's disease. The main axes around which these games were developed were their simplicity as well as their ability to adapt to the user’s needs. Also, it was considered necessary for the user to be able to have access to these games from numerus electronical devices regardless of their screen size (e.g. mobile phones). The technologies that were used are: HTML / CSS, JavaScript and JSON. The selection of these was based on the effort to use minimal libraries so that their inclusion on a site would be as quick and easy as possible. Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United StatesΣχεδίαση και υλοποίηση εκπαιδευτικών παιχνιδιών ανθρώπινης μνήμης.Design and implementation of human memory educational games.