Λογότυπο αποθετηρίου
  • Ελληνικά
  • English
  • Σύνδεση
Λογότυπο αποθετηρίου
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Όλο το DSpace
  • Ελληνικά
  • English
  • Σύνδεση
  1. Αρχική
  2. Πλοήγηση Ανά Συγγραφέα

Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Bakela, Konstantina"

Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
  • Φόρτωση...
    Μικρογραφία εικόνας
    Τεκμήριο
    Πληροφοριακή παιδεία: εφαρμογή σε Android.
    (Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., 2016-12-20) Μπακέλα, Κωνσταντίνα; Bakela, Konstantina
    Πτυχιακή εργασία που έχει υλοποιηθεί για της ανάγκες της βιβλιοθήκης του ΤΕΙ Ηρακλείου. Υλοποίηση μιας ιδέας του υπεύθυνου της, Μιχάλη Νικητάκη, αρχικό συντάκτη των ερωτήσεων, απαντήσεων και κατηγοριών του περιεχομένου της εφαρμογής. Στην παρούσα πτυχιακή εργασία γίνεται αναφορά της πληροφοριακής παιδείας στην εκπαίδευση περιγράφοντάς κάποιες από της βασικές έννοιες με στόχο τον προσδιορισμό μιας σαφής κατεύθυνσης για ένα πρόγραμμα πληροφοριακής παιδείας. Τι είναι η πληροφορία ως στοιχείο, ποια είναι η ανάγκη για την αποτελεσματική χρήση της πληροφορίας, και ποια είναι η έννοια της πληροφοριακής παιδείας. Η εκπαιδευτική μέθοδος που έχουμε επιλέξει ώστε να επηρεάσουμε τη διδασκαλία της πληροφοριακής παιδείας, είναι η δημιουργία μιας Android εφαρμογής. Έα παιχνίδι ερωτήσεων – απαντήσεων που αφορούν κατά κύριο λόγο τους χρήστες των βιβλιοθηκών ανά τον κόσμο με κύριο γνώμονα τη γνώση και την εκπαίδευση. Κατασκευάστηκε με ερωτήσεις και απαντήσεις που προσφέρουν βασικές γνώσεις για το πώς θα πρέπει να συμπεριφέρονται οι χρήστες σε ένα περιβάλλον βιβλιοθήκης, είτε αποτελεί μέρος ενός ιδρύματος ή μιας δημόσιας βιβλιοθήκης. Χρήσιμες πληροφορίες για το βιβλίο. Πώς να κατηγοριοποιήσουμε το βιβλίο σύμφωνα με τον τίτλο, τον υποδεικνύοντα κώδικα, και πολλές άλλες συμβουλές, που εξυπηρετούν με την κατάλληλη εκπαίδευση του κάθε αναγνώστη επισκεπτών μιας βιβλιοθήκης. Για να αναφερθούμε στα στάδια της τεχνολογίας που χρησιμοποιήσαμε, έχει γίνει μια σύντομη ιστορική αναδρομή στο λειτουργικό σύστημα Android, από την πρώτη της εμφάνιση μέχρι και την πιο πρόσφατη. Αναφερόμαστε λοιπόν, στην αρχιτεκτονική της δομής επεξηγώντας με απλό τρόπο τη λειτουργία της. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού έγινε με χρήση της εφαρμογής Android Studio και χρησιμοποιώντας τα Android API’s (Application Programming Interface) και SDK(System Development Kit). Αρχικά θα δούμε γιατί επιλέξαμε το συγκεκριμένο λειτουργικό σύστημα και αργότερα θα δούμε τα ενδότερα στοιχεία του. Τέλος, βλέπουμε το τελικό αποτέλεσμα της εφαρμογής έτσι όπως φαίνεται στο χρήστη και τα συμπεράσματα που βγάζουμε μέσα από την πορεία της πτυχιακής αυτής εργασίας.

Βιβλιοθήκη & Κέντρο Πληροφόρησης ΕΛΜΕΠΑ, Τηλ: (+30) 2810 379330, irepository@hmu.gr

  • Οδηγίες Χρήσης
  • Όροι χρήσης
  • Πολιτική cookies
  • ΕΛΜΕΠΑ

Copyright © 2026, Τμήμα Υποστήριξης Εκπαιδευτικών Διαδικασιών, ΕΛΜΕΠΑ | Βασισμένο στο Dspace