Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Chamilos, Antonios"
Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
Τεκμήριο Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδραστικού μουσικού ακούσματος σε VR, με την Unity3D.(ΕΛ.ΜΕ.ΠΑ., ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ (ΣΜΗΧ), Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, 2020-10-09) Χαμηλός, Αντώνιος; Chamilos, AntoniosΤο αντικείμενο της πτυχιακής εργασίας είναι ο σχεδιασμός και η υλοποίηση ενός παιχνιδιού όπου ο παίκτης πρέπει να αλληλεπιδράσει με ένα stream αντικειμένων που έρχονται καταπάνω του, στον ρυθμό ενός επιλεγμένου μουσικού κομματιού, με τη βοήθεια κατάλληλων χειριστηρίων (VR motion controllers). Τα διαθέσιμα "όπλα" μπορεί να διαφέρουν ανάλογα το mode του παιχνιδιού που έχει επιλεχτεί (lightsabers, rifles, ασπίδες). Κάθε αντικείμενο θα είναι είτε ένας κύβος, με τον οποίο πρέπει να υπάρξει αλληλεπίδραση, είτε άλλα αντικείμενα όπως βόμβες - σφαιρίδια τα οποία ο παίκτης θα πρέπει να αποφύγει. Η σειριακή δημιουργία των αντικειμένων, θα δημιουργείται από τους ίδιους τους παίκτες, με τη βοήθεια ενός ενσωματωμένου Game Editor, όπου θα διευθετήσουν το συγχρονισμό των αντικειμένων με το μουσικό κομμάτι. Για την αποθήκευση και την φόρτωση του Level, θα χρησιμοποιηθούν JSON αρχεία, τα οποία θα χρησιμοποιεί η Unity για την σειριακή δημιουργία των αντικειμένων. Απαραίτητο για την δημιουργία των αντικειμένων είναι το BPM (aka Beats Per Minute) του επιλεγμένου μουσικού κομματιού, καθώς και η διάρκεια του. Το παιχνίδι θα αναπτυχθεί στο Unity Game Engine και για την υποστήριξη εικονικής πραγματικότητας (VR) θα χρησιμοποιηθεί το εργαλείο Steam VR Plugin από το Asset Store της Unity. Απώτερος σκοπός είναι να προσφέρεται "Immersion" στον παίκτη, μέσω της χρήσης του VR Headset και των VR controllers.