Λογότυπο αποθετηρίου
  • Ελληνικά
  • English
  • Σύνδεση
Λογότυπο αποθετηρίου
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Όλο το DSpace
  • Ελληνικά
  • English
  • Σύνδεση
  1. Αρχική
  2. Πλοήγηση Ανά Συγγραφέα

Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Damianaki, Konstantina"

Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
  • Φόρτωση...
    Μικρογραφία εικόνας
    Τεκμήριο
    Εικονικός χώρος και εκπαίδευση.
    (Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., 2011-01-26T11:18:00Z) Δαμιανάκη, Κωνσταντίνα; Damianaki, Konstantina
    Με την πάροδο των τελευταίων ετών, νέες τεχνολογίες τηλεπικοινωνιακών συστημάτων έχουν επιτύχει σημαντικά υψηλούς ρυθμούς μετάδοσης δεδομένων, αλλά έχουν ακόμα καταφέρει, και να καλύψουν απομακρυσμένες περιοχές. Έτσι κάθε σπίτι, πλέον, έχει άμεση και γρήγορη πρόσβαση στο διαδίκτυο. Η αυξημένη ζήτηση των χρηστών, για εύκολη και γρήγορη ψυχαγωγία μέσω του διαδικτύου, έκανε πολλές εταιρίες να κινηθούν στον τομέα παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών. Σήμερα, μπορεί κανείς ν’ ανακαλύψει μια τεράστια γκάμα όλων των ειδών, από τα πιο απλά π.χ. τύπου puzzles, μέχρι και πιο πολυσύνθετα, όπως massive 3d online multiplayer. Παράλληλα, η βιομηχανία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών για κονσόλες και υπολογιστές, γνώρισε ιδιαίτερη άνθιση, σε τέτοιο βαθμό ώστε ν’ αποτελεί σήμερα, μια από τις πιο προσοδοφόρες. Η παρούσα εργασία εστιάζει στα στάδια ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Στα επόμενα κεφάλαια περιγράφεται αναλυτικά όλη η διαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Στην πρώτη ενότητα, γίνεται λόγος για τα βήματα που πρέπει ν’ ακολουθήσουμε καθώς και τις επιλογές που έχουμε, για να πραγματώσουμε ένα σωστό ξεκίνημα. Στη δεύτερη ενότητα παρατίθεται οδηγός ανάπτυξης ενός απλού τρισδιάστατου, βιντεοπαιχνιδιού με εξειδικευμένες εφαρμογές. Σχεδιάζεται ο 3d κόσμος και τα μοντέλα, προστίθενται επιπλέον χαρακτηριστικά, όπως υφή και φωτισμός ώστε τα μοντέλα να προσεγγίζουν όσο το δυνατόν περισσότερο, τα πραγματικά. Υπάρχει μια πληθώρα εφαρμογών μοντελοποίησης,, κυρίαρχος όμως του χώρου θεωρείται η Autodesk με τα προγράμματα 3d studio max και Maya. Για τον οδηγό, χρησιμοποιήθηκε η έκδοση 3d studio max 8. Ακολουθεί το πολύπλοκο στάδιο του προγραμματισμού. Η Adobe με το πρόγραμμα director, απλούστευσε αρκετά την όλη αυτή διαδικασία. O προγραμματισμός των αντικειμένων, γίνεται με χρήση της γλώσσας lingo τύπου scripting, η οποία βρίσκεται ενσωματωμένη στο director. Η νέα έκδοση της εφαρμογής (11.5), έδωσε ακόμα μεγαλύτερη ποικιλία λειτουργιών στους δημιουργούς και την δυνατότητα ρεαλιστικότερης κίνησης. Τέλος, η προσομοίωση του πραγματικού κόσμου φυσικής, οι δυνάμεις που ασκούνται στα σώματα, είναι εφικτή με χρήση μηχανών φυσικής, όπως η Ageia Physics. Ως δημιουργοί, είναι σημαντικό, να δώσουμε βάρος εξίσου τόσο στον προγραμματισμό όσο και στο σχεδιασμό γραφικών, για την ολοκλήρωση ενός καλαίσθητου και συνάμα ψυχαγωγικού βιντεοπαιχνιδιού.

Βιβλιοθήκη & Κέντρο Πληροφόρησης ΕΛΜΕΠΑ, Τηλ: (+30) 2810 379330, irepository@hmu.gr

  • Οδηγίες Χρήσης
  • Όροι χρήσης
  • Πολιτική cookies
  • ΕΛΜΕΠΑ

Copyright © 2026, Τμήμα Υποστήριξης Εκπαιδευτικών Διαδικασιών, ΕΛΜΕΠΑ | Βασισμένο στο Dspace