Λογότυπο αποθετηρίου
  • Ελληνικά
  • English
  • Σύνδεση
Λογότυπο αποθετηρίου
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Όλο το DSpace
  • Ελληνικά
  • English
  • Σύνδεση
  1. Αρχική
  2. Πλοήγηση Ανά Συγγραφέα

Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Kanellopoulos, Dimosthenis"

Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
  • Φόρτωση...
    Μικρογραφία εικόνας
    Τεκμήριο
    Εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας στην εκπαιδευτική διαδικασία του μαθήματος "Σχέδιο για μηχανικούς περιβάλλοντος".
    (Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε., 2022-11-30) Κανελλόπουλος, Δημοσθένης; Kanellopoulos, Dimosthenis
    H πτυχιακή εργασία αυτή χρησιμεύει ως βοήθημα για το μάθημα «σχέδιο για μηχανικούς περιβάλλοντος». Η Επαυξημένη πραγματικότητα είναι μια αναδυόμενη τεχνολογία που τα τελευταία χρόνια ευδοκιμεί σε τομείς όπως αρχαιολογία, αρχιτεκτονική, διαφήμιση προϊόντων, Ιατρική καθώς και στο τομέα της διασκέδασης με παιχνίδια κυρίως κινητού και κονσόλας. Αν και σαν ιδέα δεν είναι καθόλου καινούργιος όρος καθώς υπάρχει από το 1905 από τον συγγραφέα L. FrankBaum (Johnson, 2012)η επαυξημένη πραγματικότητα μόλις σχετικά πρόσφατα μπόρεσε να κατακτήσει μια θέση στην καθημερινή αλλά και στην επαγγελματική ζωή των ανθρώπων. Μέχρι τώρα το μόνο εμπόδιο ήταν η διαθέσιμη τεχνολογία. Καταρχάς θα πρέπει να αναλυθούν οιμέθοδοι με τις οποίες μπορεί να αποδοθεί η AR, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα καθώς και οι συσκευές που θα πρέπει να υπάρχουν για την αναπαράσταση της (hardware) όπως γυροσκόπια, επιταχυνσιόμετρα κτλ. και τους ποικίλους τρόπους με τους οποίους μπορεί ή θα μπορεί μελλοντικά κανείς να βιώσει την Επαυξημένη πραγματικότητα.Σήμερα όσο προχωράει η τεχνολογία τόσο η Επαυξημένη πραγματικότητα γίνεται μέρος της καθημερινότητας ξεκινώντας από παιχνίδια όπως το Pokemon-go η το invisibletrain και καταλήγονταςστο googletranslate το οποίο μπορεί πλέον να μεταφράζει λέξεις που βλέπει στο φακό της οθόνης σε άλλες γλώσσες και το amikasa με το οποίο ο χρήστης μπορεί εικονικά να τοποθετήσει στο σπίτι του έπιπλα για να ελέγξει πως θα ταιριάζουν στον χώρο του. Αυτές και άλλες ποικίλες εφαρμογές αναλύονται στις επόμενες σελίδες με σκοπό την ακριβή κατανόηση της έννοιας και των διαφόρων ειδών χρήσης της, καθώς και τα μειονεκτήματα που την διέπουν μέχρι στιγμής. Στο δεύτερο μέρος της πτυχιακής εργασίας θα περιγράψω επακριβώς την διαδικασία που ακολουθήθηκε έτσι ώστε να επιτευχθείστο πρακτικό της κομμάτι.Το όλο εγχείρημα βγήκε εις πέρας με δύο βασικά προγράμματα.Το πρώτο πρόγραμμα είναι το AutodeskFusion 360 το οποίο είναι ένα εύχρηστο πρόγραμμα για την σχεδίαση και απεικόνιση τρισδιάστατων μοντέλων και του Vuforia, ένα εργαλείο του προγράμματος Unity, με το οποίο σχεδιάστηκε το περιβάλλον της εφαρμογής AR για την ανταπόδοση των τρισδιάστατων μοντέλων στον πραγματικό κόσμο καθώς και την μετατροπή της εφαρμογής αυτής ώστε να είναι συμβατή με σχεδόν κάθε συσκευή android. Τέλος θα υπάρχει ένα μικρό συμπέρασμα για την τεχνολογία AR αυτή καθ’ αυτή όπως και το πως φαίνεται ότι θα εξελιχθεί στο μέλλον.  

Βιβλιοθήκη & Κέντρο Πληροφόρησης ΕΛΜΕΠΑ, Τηλ: (+30) 2810 379330, irepository@hmu.gr

  • Οδηγίες Χρήσης
  • Όροι χρήσης
  • Πολιτική cookies
  • ΕΛΜΕΠΑ

Copyright © 2026, Τμήμα Υποστήριξης Εκπαιδευτικών Διαδικασιών, ΕΛΜΕΠΑ | Βασισμένο στο Dspace