Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Karentzos, Konstantinos"
Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
Τεκμήριο Ανάπτυξη παιχνιδιού σε πλατφόρμα Unity3d με θέμα την Κνωσό.(Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., 2014-10-07T13:47:03Z) Καρέντζος, Κωνσταντίνος; Χατζηδήμος, Αλέξανδρος; Karentzos, Konstantinos; Chatzidimos, AlexandrosΗ πτυχιακή μας εργασία είναι ένα τρισδιάστατο παιχνίδι περιπέτειας που δημιουργήθηκε για εκπαιδευτικούς σκοπούς, ώστε ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει κάποιες γνώσεις σχετικά με τη μεγάλη πόλη της Μινωικής Κρήτης, την Κνωσό. Αλληλεπιδρώντας με το παιχνίδι, ο παίκτης θα μάθει για διάφορες αρχαιότητες που βρέθηκαν στην αρχαία Κρήτη. Μέσω διαφόρων μηχανισμών αποκατάστασης αυτών των αρχαιοτήτων θα μπορέσει να πάρει μια ιδέα για το πώς μπορεί να φαινόταν τότε. Ο παίκτης, ο οποίος είναι ένας αρχαιολόγος, ξεκινά την περιπέτειά του μέσα στο εργαστήριό του. Ο σκοπός του εργαστηρίου είναι διττός. Πρώτα χρησιμοποιεί έναν από τους τέσσερις μηχανισμούς για την αποκατάσταση των αρχαιοτήτων. Μόλις ένα αντικείμενο αποκατασταθεί, εμφανίζεται στον εκθεσιακό χώρο, όπου ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδράσει μαζί του και να δει κάποιες πληροφορίες γι 'αυτό. Οι μηχανισμοί είναι: • Καθαρισμός ενός αντικείμενου από τη σκόνη. • Περιστροφή καθαρισμός ενός αντικειμένου από λάσπη. • Ένας σαρωτής αντικειμένων για αντικείμενα που έχουν καλυφθεί με πέτρες με την πάροδο του χρόνου. • Ένα mini game, όπου ο παίκτης πρέπει να συνδέσει μεταξύ τους κομμάτια από ένα αντικείμενο που έχει καταστραφεί. Κάθε αντικείμενο που έχει αποκατασταθεί εμφανίζεται σαν έκθεμα στην μουσειακή αίθουσα πάνω σε κάποιο βάθρο ή στο κέντρο της αίθουσας στο κεντρικό μαρμάρινο βάθρο. Επιλέξαμε να δημιουργήσουμε το παιχνίδι μας με την δημοφιλή game engine Unity 3d. Προσφέρει μια πολύ καθαρή και κατανοητή γραφική διεπαφή χρήστη που έχει μια μικρή καμπύλη εκμάθησης, εύκολο σύστημα εισαγωγής asset και packages, εύκολο σύστημα animation, έξυπνο particle system και πολλά άλλα χαρακτηριστικά που ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει άμεσα με λίγη εκμάθηση . Υποστηρίζει τις ακόλουθες γλώσσες προγραμματισμού. Javascript, Boo και C #. Εμείς επιλέξαμε να αναπτύξουμε το παιχνίδι σε Javascript, επειδή είναι πιο ευέλικτη στη χρήση της και την εφαρμογή της. Για την δημιουργία των assets μας χρησιμοποιήσαμε μια πληθώρα λογισμικού, όπως: 3dStudio Max της Autodesk, το Google SketchUp, το Motion Builder της Autodesk, το ZBrush της Pixologic του, το Photoshop και το Audacity. Για την εξαγωγή των 3d assets που χρησιμοποιήσαμε, χρησιμοποιήσαμε την .FBX μορφή που υποστηρίζεται από όλα αυτά τα προγράμματα και δίνει πολλές επιλογές κατά την εξαγωγή.