Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Kontos, Christos"
Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
Τεκμήριο Ανάπτυξη διαδραστικής εφαρμογής: “αόρατα κρουστά” με την χρήση της συσκευής Kinect και της γλώσσας προγραμματισμού Processing.(Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., 2015-01-14T14:45:40Z) Κόντος, Χρήστος; Kontos, ChristosΣε αυτήν την πτυχιακή εργασία αναπτύξαμε εφαρμογές που εκμεταλλεύονται την τεχνολογία ανίχνευσης χώρου και κίνησης του Kinect με αποτέλεσμα να δίνεται στον χρήστη η δυνατότητα να αντλεί δεδομένα από το περιβάλλον γύρω του καθώς και από τις κινήσεις του, αλληλεπιδρώντας έτσι με το πρόγραμμα χωρίς να χρειάζονται άλλες συσκευές εισόδου. Έτσι ο χρήστης ενεργοποιώντας για παράδειγμα την κεντρική εφαρμογή της πτυχιακής θα μπορεί να παίξει κρουστά αγγίζοντας με τα χέρια και τα πόδια του συγκεκριμένες ομάδες σημείων στο αέρα γύρω του. Η άντληση των δεδομένων από τη συσκευή Kinect, η ερμηνεία, η επεξεργασία, η προβολή τους όπως και ο προσδιορισμός της διαδραστικότητας είναι βασικές διαδικασίες που πραγματοποιήθηκαν προγραμματίζοντας με την γλώσσα Processing και τις βιβλιοθήκες OpenNI και SimpleOpenNI. Συγκεκριμένα πήραμε ως είσοδο στο πρόγραμμά μας την σάρωση του πραγματικού χώρου τον οποίο “βλέπει” η υπέρυθρη κάμερα της Kinect και με την κατάλληλη ερμηνεία δημιουργήσαμε ένα μοντέλο αναπαράστασης του χώρου στην οθόνη ικανό να ανιχνεύει την θέση και την κίνηση αντικειμένων και χρηστών στις τρεις διαστάσεις με ακρίβεια εκατοστών. Επιπλέον με την βοήθεια τον εντολών της Processing, κατασκευάσαμε τεχνικές και μεθόδους που επιτρέπουν εικονική πλοήγηση μέσα στο μοντέλο μας. Τέλος εμπλουτίσαμε το μοντέλο αυτό με ομάδες σημείων οι οποίες τροφοδοτούν το πρόγραμμα σε περίπτωση που κάποιο πραγματικό αντικείμενο περάσει μέσα στην οριοθετημένη περιοχή τους. Πάνω σε αυτό το τρισδιάστατο σύστημα έγιναν μαθηματικές πράξεις, δοκιμές και διορθώσεις προκειμένου να βαθμονομηθούν σωστά οι τιμές των μεταβλητών και οι θέσεις των αντικειμένων του προγράμματος αλλά και να ελαχιστοποιήσουμε την καθυστέρηση που δημιουργείται λόγω της αυξημένης υπολογιστικής ισχύς που απαιτούν οι συνεχόμενες καταγραφές και τρισδιάστατες αναπαραστάσεις του χώρου. Σκοπός της πτυχιακής αυτής ήταν η μελέτη της πρωτότυπης διαδικασίας ανίχνευσης-καταγραφής χώρου, προσώπων και των αντικειμένων που παρέχει η συσκευή Kinect και η εξοικείωση με την ανάπτυξη εφαρμογών Processing που χρησιμοποιούν τις δυνατότητες αυτές και προσφέρουν στους χρήστες νέους τρόπους αλληλεπίδρασης.