Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Mpolonakis, Konstantinos"
Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
Τεκμήριο Ανάπτυξη εφαρμογής προσομοίωσης εικονικού μουσείου σε τριδιάστατο περιβάλλον με στοιχεία adventure game.(Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., 2013-08-19T13:04:16Z) Μπολωνάκης, Κωνσταντίνος; Mpolonakis, KonstantinosΣτόχος αυτού του συγγράμματος είναι να παρατηρήσουμε βήμα προς βήμα την ανάπτυξη μιας εφαρμογής χρησιμοποιόντας σαν κύρια προγραμματιστικά εργαλεία το 3D Studio Max (πρόγραμμα δημιουργίας τρισδιάστατων γραφικών και animation) και το Unity 3D (πρόγραμμα δημιουργίας εφαρμογών τριών διαστάσεων). Η Ανάπτυξη της εφαρμογής που αναλύουμε στις παρακάτω σελίδες, είναι μια προσομοίωση ενός εικονικού μουσείου σε τρισδιάστατο περιβάλλον, μέσα απ΄το οποίο ασχολούμαστε με την μοντελοποίηση, την συνθεσή και τον προγραμματισμό που απαιτείται, για να μπορέσει να δημιουργηθεί το τελικό εκτελέσιμο αρχείο της εφαρμογής. Αρχικά, γίνεται η παρουσίαση της εφαρμογής ξεκινώντας από την περιγραφή του χειρισμού και των στοιχείων ελέγχου της εφαρμογής. Γίνεται μια ξενάγηση στους χώρους του μουσείου, καθώς περιγράφονται οι δυνατότητες και οι λειτουργίες που παρέχονται. Στην συνέχεια εξετάζονται αναλυτικά τα εργαλεία και οι τεχνικές που χρησιμοποιήθηκαν ξεκινώντας από το προγραμματιστικό εργαλείο 3d studio Max, μέσα απ΄οπου παρουσιάζονται μέθοδοι κατασκευής τρισδιάστατων μοντέλων και βλέπουμε δυνατότητες που μας προσφέρει αυτό το πρόγραμμα με παραδείγματα όπως μοντελοποίηση κτιρίων, χαρακτήρων και αντικείμενων. Αναφερόμαστε επίσης στην τεχνική unwrapping για την δημιουργία και την προσαρμογή υφών (textures) στα μοντέλα και την διαδικασία αναπτυξής animation. Έπειτα, βλέπουμε τον τρόπο ανάπτυξης ενος 3d περιβάλλοντος με το προγραμματιστικό εργαλείο Unity. Εξετάζουμε την εισαγωγή και διαχείριση των 3d μοντέλων στο περιβάλλον του Unity και πως μπορούν να αποκτήσουν διαδραστικότητα μέσω του προγραμματισμού(Scripting), χρησιμοποιώντας JavaScript και C#. Αναφέρονται τα κυριότερα εργαλεία του προγράμματος και οι διεργασίες εκείνες που χρειαζόνται για να φτάσουμε στο τελικό αποτέλεσμα. Τελος έχοντας κατανοήσει της βασικές τεχνικές και διαδικασίες τις οποίες ακολουθούμε για την κατασκευή μιας τρισδιάστατης εφαρμογής, αναφέρονται ορισμένες συμβουλές (tips), για την βελτίωση του project όσον αφορά την απόδοση ρεαλιστικότητας και εξοικονόμησης πόρων του συστήματος.