Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Pityanou, Konstantina"
Τώρα δείχνει 1 - 2 of 2
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
Τεκμήριο A set of mechanisms to collect, display and analyze quality metrics of research objects as a method to augment reproducibility and openness in bioinformatics research.(ΕΛ.ΜΕ.ΠΑ., Σχολή Μηχανικών (ΣΜΗΧ), ΠΜΣ Πληροφορική και Πολυμέσα, 2022-10-21) Pityanou, Konstantina; Πιτυανού, ΚωνσταντίναOpen and community-responsive tool repositories and Workflow Management Systems aid in the automation and repeatability of large-scale data analysis. However, such repositories do not include evaluation methods on those components, which could help scientists to determine which research object could satisfy their requirements. Furthermore, the problem of misattribution expands the gap of ignorance and misguided information, where users do not get acknowledged for their contributions in the scientific field. Moreover, the problem of profile building does not allow researchers to expand their contributions to different platforms and therefore, further assist with their knowledge. This thesis aimed to find solutions to some vital problems in the domain of bioinformatics. It contributes to a tool and workflow repository, the OpenBio platform, by adding a rich set of both automatically acquired and user-provided quality metrics. Those metrics are displayed in an intuitive user interface, allowing users to quickly explore them in order to make the most suitable and informed decision regarding the optimal component that suits best their analysis. Next, it tried to find a solution for the misattribution issue of bioinformatics tools, where tools were used without being properly cited in academic papers by connecting the OpenBio platform with ORCID. This acted as a counter incentive for authors when it came to submitting tools in open science repositories. Thus, it allowed users to be properly cited for the work that they could submit in open science environments that deviate from the typical “academic journal” setting such as tool repositories, and open Workflow Management Systems. Finally, it provided clear and objective indications of the expertise and the scientific activity of users, acting as an incentive for them to be more open and active by ranking them according to their quality and quantity of contributions. The User Experience Questionnaire was used in order to evaluate the implementation of those added components. The questionnaire was filled out by 8 participants after they had tested those components on the OpenBio platform. The overall results showed that the user experience regarding the added components produced positive results. The calculation of the confidence interval showed that more participants could be needed in order to express a more stable result. However, the Lambda-2 coefficient per scale showed that the answers that were given in the UEQ had high percentages to be true and valid.Τεκμήριο Σχεδίαση και υλοποίηση εκπαιδευτικών παιχνιδιών ανθρώπινης μνήμης.(ΕΛ.ΜΕ.ΠΑ., ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ (ΣΜΗΧ), Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, 2023-06-26) Πιτυανού, Κωνσταντίνα; Pityanou, KonstantinaΕδώ και δεκαετίες, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν ένα σημαντικό μέσο ψυχαγωγίας για σχεδόν όλες τις ηλικιακές ομάδες και κοινωνικές τάξεις. Με το πέρασμα των χρόνων, η ανάπτυξη νέων τεχνολογιών διάδρασης μεταξύ του χρήστη και της συσκευής, έχει δώσει τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να αναπτύξουν λογισμικά, υπό τη μορφή παιχνιδιών, αυτή τη φορά όχι με μοναδικό στόχο την ψυχαγωγία, αλλά κυρίως στοχεύοντας στην βελτίωση της ποιότητας ζωής ευπαθών κοινωνικών ομάδων. Θέμα της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι η υλοποίηση 6 web-based παιχνιδιών, με σκοπό την εκπαίδευση της μνήμης του ανθρώπινου εγκεφάλου στα πλαίσια της θεραπείας των ατόμων που πάσχουν από τη νόσο Alzheimer. Κύριοι άξονες γύρω από τους οποίους τα προαναφερθέντα παιχνίδια αναπτύχθηκαν ήταν η απλότητά τους, καθώς επίσης και η δυνατότητα παραμετροποίησης τους ως προς την εμπειρία χρήσης. Επίσης, σημαίνοντα ρόλο στην ανάπτυξή τους, διαδραμάτισε και η ανάγκη εύκολης πρόσβασης σε αυτά από πληθώρα συσκευών ανεξαρτήτου διαστάσεων οθόνης (π.χ. κινητά τηλέφωνα). Οι τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν είναι: ΗΤΜL/CSS, JavaScript και JSON. Η επιλογή των συγκεκριμένων έγινε με γνώμονα την προσπάθεια χρήσης ελάχιστων βιβλιοθηκών, έτσι ώστε η ένταξή τους σε ένα site να καταστεί γρήγορη και εύκολη.