Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Politis, Alexandros"
Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
Τεκμήριο Αλγοριθμική σύνθεση ήχου σε πραγματικό χρόνο μέσω της τεχνικής Wave Terrain Synthesis.(Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Μηχανικών Μουσικής Τεχνολογίας και Ακουστικής Τ.Ε. (Ρέθυμνο), 2012-09-20T08:52:56Z) Πολίτης, Αλέξανδρος; Politis, AlexandrosΣτην παρούσα εργασία μελετάται και περιγράφεται ο τρόπος λειτουργίας της τεχνικής σύνθεσης ήχου Wave Terrain μέσω της δημιουργίας και ανάλυσης αντίστοιχου αλγορίθμου στο περιβάλλον προγραμματισμού Max / MSP / Jitter. Το εν λόγω πακέτο λογισμικού, εφοδιασμένο με δομικά στοιχεία προγραμματισμού ήχου, εικόνας και βίντεο, αποτέλεσε βάση για την ανάπτυξη και εξέταση του αλγορίθμου σε πραγματικό χρόνο, μέσω του σχεδιασμού μουσικής διεπαφής η οποία εξασφαλίζει την αποδοτικότητα και μουσικότητα της χρήσης του. Συγκεκριμένος στόχος της πτυχιακής, ήταν η δημιουργία ενός δομημένου Wave Terrain συνθετητή (synthesizer) ο οποίος αποτελείται απο τα περιβάλλοντα σύνθεσης και ελέγχου, δίνοντας τη δυνατότητα στον χρήστη να αξιοποιεί της δυνατότητες της τεχνικής σε βάθος, παράγωντας δυναμικά αποτελέσματα. Η τεχνική Wave Terrain λειτουργεί ως επέκταση της αρκετά γνωστής μεθόδου ηχοχρωματικής σύνθεσης μέσω πίνακα κυματομορφής (Wavetable Synthesis) και παράγει αποτελέσματα μοναδικά, λόγω της ιδιάζουσας λειτουργίας της, η οποία βασίζεται στην ιδέα συσχετισμού των τοπογραφικών στοιχείων μιας περιοχής με τα χαρακτηριστικά απεικόνισης κυματομορφών ήχου και οδηγεί στον σχηματισμό διαφόρων ειδών κατευθυντικών ή κινούμενων ήχων, η δημιουργία των οποίων μπορεί να ελεγχθεί μέσω χειρονομιών (gestures) του χρήστη. Ο τομέας της Wave Terrain synthesis δεν έχει αξιοποιηθεί εμπορικά μεχρι σήμερα, ενω διάφορα τμήματα κώδικα έχουν δημοσιευθεί και χρησιμοποιούνται σε περιβάλλοντα σύνθεσης ήχου σαν βοηθητικές μονάδες. Με την πτυχιακή αυτή εργασία αποκτήθηκε επιπλέον γνώση στο πλαίσιο των τεχνικών σύνθεσης ήχου γενικότερα αλλά και της τεχνικής Wave Terrain ειδικότερα, διευρύνθηκε η γνώση στο περιβάλλον μουσικoύ προγραμματισμού MaxMSP, και αποκτήθηκε εμπειρία στο σχεδιασμό κατάλληλης διεπαφής χρήστη (user interface).