Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Stavrakakis, Nikolaos"
Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
Τεκμήριο Επέκταση μηχανής 3D γραφικών για υποστήριξη πεδίων μεγάλης έκτασης.(Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., 2014-11-06T09:39:32Z) Σταυρακάκης, Ιωάννης; Σταυρακάκης, Νικόλαος; Stavrakakis, Ioannis; Stavrakakis, NikolaosΗ πτυχιακή εργασία αυτή προσφέρει τη δυνατότητα στον χρήστη να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο τοπίο (τυχαίο ή από το μηδέν), να το επεξεργαστεί όπως επιθυμεί και τελικά να το αποθηκεύσει. Δίνει επίσης τη δυνατότητα να προστεθεί ήλιος, ουρανός, θάλασσα καθώς και διαφόρων αντικειμένων πάνω στο τοπίο όπως πέτρες, δέντρα, χιόνι κλπ.. Με άλλα λόγια, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα δικό μας κόσμο. Υπάρχει η δυνατότητα πλοήγησης μέσα στο κόσμο προς όλες τις κατευθύνσεις. Το λογισμικό που αναπτύχθηκε στα πλαίσια της εργασίας μπορεί να χρησιμοποιηθεί μετέπειτα ως βάση για τη δημιουργία κάποιου παιχνιδιού. Όσοι ασχολούνται με τη δημιουργία παιχνιδιών γνωρίζουν ότι η δημιουργία του τοπίου είναι βασικό συστατικό και δίνεται πολύ μεγάλη έμφαση και προσοχή στη κατασκευή του. Η δυσκολία της εργασίας αυτής έγκειται στη δυναμικότητα την οποία προσφέρει διότι δεν μένουμε στην απλή δημιουργία ενός μεγάλου πεδίου αλλά στη δημιουργία μιας τεχνικής η οποία θα δημιουργεί ανάλογα με τις απαιτήσεις του χρήστη τοπία είτε αυτόματα είτε όχι, πάντα διαφορετικά. Μέσω μιας “γεννήτριας υψομετρικών εικόνων” δημιουργούνται ασπρόμαυρες εικόνες οι οποίες ουσιαστικά δείχνουν το ύψος σε κάθε σημείο στη συνέχεια τις επεξεργαζόμαστε μέσω κώδικα σε Java και τέλος τις εισάγουμε στο Visual Studio και στον Editor. Παρακάτω ακολουθεί επεξήγηση κάθε βήματος αναλυτικά. Τα προγράμματα τα οποία χρησιμοποιήσαμε στην εργασία αυτή είναι τα εξής: Microsoft Visual Studio, Esenthel Engine, NetBeans, L3DT Terrain Generator.