Λογότυπο αποθετηρίου
  • Ελληνικά
  • English
  • Σύνδεση
Λογότυπο αποθετηρίου
  • Κοινότητες & Συλλογές
  • Όλο το DSpace
  • Ελληνικά
  • English
  • Σύνδεση
  1. Αρχική
  2. Πλοήγηση Ανά Συγγραφέα

Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Xylakis, Emmanouil"

Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
  • Φόρτωση...
    Μικρογραφία εικόνας
    Τεκμήριο
    Διαδραστική ψηφιακή τέχνη, θεωρία και πράξη.
    (Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., 2014-07-15T22:15:39Z) Ξυλάκης, Εμμανουήλ; Xylakis, Emmanouil
    Η πτυχιακή έχει σαν σκοπό την έρευνα πάνω στη διαδικασία μετατροπής ηχητικών δεδομένων σε εικόνα και τη δημιουργία μιας πολυμεσικής διαδραστικής εφαρμογής πραγματικού χρόνου που θα μετατρέπει δεδομένα ήχου σε εικόνα. Η εφαρμογή αυτή θα λειτούργει όπως ένα media player(πλατφόρμα αναπαραγωγής μουσικών κομματιών) η οποία θα συμπεριλαμβάνει και το αντίστοιχο οπτικό υλικό που συναντάμε σχεδόν σε όλες τις εφαρμογές τέτοιου τύπου(όπως winamp, windows media player, i-tunes κ.α.).Πιο συγκεκριμένα μέσω μίας κάμερας με αισθητήρα βάθους θα ανιχνεύεται ό χρήστης από τη στιγμή που θα εισέρχεται στο οπτικό της πεδίο. Με την ολοκλήρωση της ανίχνευσης ο χρήστης θα μπορεί να χειρίζεται διαφορετικές λειτουργίες της εφαρμογής μέσω κάποιων καταστάσεων (modes) με τις κινήσεις των χεριών του (όπως αυξομείωση της έντασης ή αλλαγή του κομματιού).Πέρα από αυτές τις βασικές λειτουργίες, η διεπαφή της εφαρμογής θα περιέχει, επιπρόσθετες πληροφορίες για το κομμάτι που θα λαμβάνονται από τα ID3 tags των αρχείων, αναφορά στην επιλεγμένη κατάσταση(mode), στην οποία θα βρίσκεται ο χρήστης καθώς και buttons(κουμπιά), που μέσω αυτών θα εναλλάσσονται οι καταστάσεις αυτές. Η εφαρμογή ολοκληρώνεται με τη προσθήκη φίλτρων, που θα επιτρέπουν στο χρήστη να επεμβαίνει ηχητικά στο κάθε κομμάτι. Πέρα από το πρακτικό κομμάτι η πτυχιακή έχει σαν σκοπό , να αναλύσει τις διαφορετικές τεχνικές που χρησιμοποιούνται ευρέως πάνω στο τομέα οπτικοποιήσης του ήχου(ή πιο σωστά μετατροπής ήχου σε εικόνα).Ποιοι τομείς επωφελούνται από τη τεχνική αυτή, τι πληροφορίες αντλούν και πως τις εκμεταλλεύονται. Στη συνέχεια θα αναφερθούν οι πιο πρόσφατες εφαρμογές στο χώρο των φορητών συσκευών(tablets και smartphones) και πως τις χειρίζεται ο χρήστης μέσω της οθόνης αφής. Τέλος για την δημιουργία της εφαρμογής θα χρησιμοποιηθεί ο αισθητήρας βάθους(depth sensor) kinect της Microsoft ,για τη διαδραστικότητα του χρήστη με την εφαρμογή και η γλώσσα προγραμματισμού processing η οποία επιτρέπει σε χρήστες να προγραμματίσουν εικόνα, animation και ήχο, παρέχοντας μία πληθώρα επιλογών μέσω των βιβλιοθηκών ήχου που μας παρέχει. Ένα βίντεο με την ολοκληρωμένη εφαρμογή βρίσκεται εδώ https://vimeo.com/84955671

Βιβλιοθήκη & Κέντρο Πληροφόρησης ΕΛΜΕΠΑ, Τηλ: (+30) 2810 379330, irepository@hmu.gr

  • Οδηγίες Χρήσης
  • Όροι χρήσης
  • Πολιτική cookies
  • ΕΛΜΕΠΑ

Copyright © 2026, Τμήμα Υποστήριξης Εκπαιδευτικών Διαδικασιών, ΕΛΜΕΠΑ | Βασισμένο στο Dspace