Πλοήγηση ανά Συγγραφέας "Xylakis, Emmanouil"
Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Αποτελέσματα ανά σελίδα
Επιλογές ταξινόμησης
Τεκμήριο Διαδραστική ψηφιακή τέχνη, θεωρία και πράξη.(Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., 2014-07-15T22:15:39Z) Ξυλάκης, Εμμανουήλ; Xylakis, EmmanouilΗ πτυχιακή έχει σαν σκοπό την έρευνα πάνω στη διαδικασία μετατροπής ηχητικών δεδομένων σε εικόνα και τη δημιουργία μιας πολυμεσικής διαδραστικής εφαρμογής πραγματικού χρόνου που θα μετατρέπει δεδομένα ήχου σε εικόνα. Η εφαρμογή αυτή θα λειτούργει όπως ένα media player(πλατφόρμα αναπαραγωγής μουσικών κομματιών) η οποία θα συμπεριλαμβάνει και το αντίστοιχο οπτικό υλικό που συναντάμε σχεδόν σε όλες τις εφαρμογές τέτοιου τύπου(όπως winamp, windows media player, i-tunes κ.α.).Πιο συγκεκριμένα μέσω μίας κάμερας με αισθητήρα βάθους θα ανιχνεύεται ό χρήστης από τη στιγμή που θα εισέρχεται στο οπτικό της πεδίο. Με την ολοκλήρωση της ανίχνευσης ο χρήστης θα μπορεί να χειρίζεται διαφορετικές λειτουργίες της εφαρμογής μέσω κάποιων καταστάσεων (modes) με τις κινήσεις των χεριών του (όπως αυξομείωση της έντασης ή αλλαγή του κομματιού).Πέρα από αυτές τις βασικές λειτουργίες, η διεπαφή της εφαρμογής θα περιέχει, επιπρόσθετες πληροφορίες για το κομμάτι που θα λαμβάνονται από τα ID3 tags των αρχείων, αναφορά στην επιλεγμένη κατάσταση(mode), στην οποία θα βρίσκεται ο χρήστης καθώς και buttons(κουμπιά), που μέσω αυτών θα εναλλάσσονται οι καταστάσεις αυτές. Η εφαρμογή ολοκληρώνεται με τη προσθήκη φίλτρων, που θα επιτρέπουν στο χρήστη να επεμβαίνει ηχητικά στο κάθε κομμάτι. Πέρα από το πρακτικό κομμάτι η πτυχιακή έχει σαν σκοπό , να αναλύσει τις διαφορετικές τεχνικές που χρησιμοποιούνται ευρέως πάνω στο τομέα οπτικοποιήσης του ήχου(ή πιο σωστά μετατροπής ήχου σε εικόνα).Ποιοι τομείς επωφελούνται από τη τεχνική αυτή, τι πληροφορίες αντλούν και πως τις εκμεταλλεύονται. Στη συνέχεια θα αναφερθούν οι πιο πρόσφατες εφαρμογές στο χώρο των φορητών συσκευών(tablets και smartphones) και πως τις χειρίζεται ο χρήστης μέσω της οθόνης αφής. Τέλος για την δημιουργία της εφαρμογής θα χρησιμοποιηθεί ο αισθητήρας βάθους(depth sensor) kinect της Microsoft ,για τη διαδραστικότητα του χρήστη με την εφαρμογή και η γλώσσα προγραμματισμού processing η οποία επιτρέπει σε χρήστες να προγραμματίσουν εικόνα, animation και ήχο, παρέχοντας μία πληθώρα επιλογών μέσω των βιβλιοθηκών ήχου που μας παρέχει. Ένα βίντεο με την ολοκληρωμένη εφαρμογή βρίσκεται εδώ https://vimeo.com/84955671