Δημιουργία δισδιάστατου βίντεο παιχνιδιού με χρήση αντικειμενο-στραφούς C# στο πλαίσιο εργασίας ΧΝΑ4.
| dc.creator | Γέρακας, Γεώργιος-Ηλίας | el |
| dc.creator | Gerakas, Georgios-Ilias | en |
| dc.date.accessioned | 2016-03-15T13:04:34Z | |
| dc.date.available | 2016-03-15T13:04:34Z | |
| dc.date.issued | 2015-03-03T12:30:35Z | |
| dc.description.abstract | Στην εργασία αυτή περιγράφεται πως γίνεται να δημιουργηθεί ένα δύο διαστάσεων παιχνίδι με αντικειμενοστραφή c# και χρήση του στο πλαίσιο εργασία ΧΝΑ4. | el |
| dc.description.abstract | In this work it s explained how to create a 2D videogame with object-oriend C# under XNA4 framework. | en |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12688/1889 | |
| dc.language | el | |
| dc.publisher | Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών (Σ.Εφ.Ε), Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε. | el |
| dc.publisher | T.E.I. of Crete, School of Applied Sciences, Department of Electronic Engineering | en |
| dc.rights | Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
| dc.title | Δημιουργία δισδιάστατου βίντεο παιχνιδιού με χρήση αντικειμενο-στραφούς C# στο πλαίσιο εργασίας ΧΝΑ4. | el |
| dc.title | 2D video game development with object-oriented C# under XNA4 framework. | en |
| heal.academicPublisherID | teicrete | |
| heal.advisorName | Κωνσταντάρας, Αντώνιος | el |
| heal.advisorName | Konstantaras, Antonios | en |
| heal.fullTextAvailability | true | |
| heal.keyword | βιντεοπαιχνίδι, C# | el |
| heal.keyword | video game, C# | en |
| heal.type | bachelorThesis | |
| nm.hasExtra | false | |
| nm.originalItem | /home/admin/content_to_import/browse/sefe/hlk/2014/GerakasGeorgiosIlias | |
| tcd.distinguished | false | |
| tcd.survey | false |
Αρχεία
Πρωτότυπος φάκελος/πακέτο
1 - 1 of 1
Φόρτωση...
- Ονομα:
- GerakasGeorgiosIlias2014.pdf
- Μέγεθος:
- 3.18 MB
- Μορφότυπο:
- Adobe Portable Document Format