Εγκεφαλική δραστηριότητα σε περιβάλλον τεχνητής πραγματικότητας.
dc.creator | Καβουσανός, Γεώργιος | el |
dc.creator | Kavousanos, Georgios | en |
dc.date.accessioned | 2016-09-07T10:04:32Z | |
dc.date.available | 2016-09-07T10:04:32Z | |
dc.date.issued | 2016-09-06 | |
dc.description.abstract | Το παρόν έγγραφο περιέχει τα αποτελέσματα της απόπειρας να εξερευνηθούν οι διαφορές στην εγκεφαλική δραστηριότητα ενός ατόμου εκτεθειμένου σε ψηφιακό κόσμο μέσω Τεχνητής Πραγματικότητας, αντί μέσω πιο συμβατικών μεθόδων, όπως η οθόνη ενός υπολογιστή. Το εγχείρημα είχε τρεις φάσεις. Η πρώτη φάση περιλάμβανε τη δημιουργία ενός λεπτομερούς ψηφιακού κόσμου με χρήση διάφορων εργαλείων, όπως Unity, Blender και Adobe Photoshop. Η δεύτερη φάση περιλάμβανε την κατανόηση του τρόπου λειτουργίας του EEG Epoc της Emotiv, η κατασκευή ή αξιοποίηση drivers για τη λήψη μέσω αυτού των απαραίτητων πληροφοριών και η εύρεση ενδιαφερομένων για τις δοκιμές. Η τελευταία φάση περιλάμβανε το ίδιο το πείραμα, την επεξεργασία των αποτελεσμάτων, τον υπολογισμό διάφορων στατιστικών δεικτών, τη γραφική αποτύπωση αυτών και την επεξήγηση και καταγραφή των αποτελεσμάτων. | el |
dc.description.abstract | This document contains the results of an attempt to explore the differences in the activity of the human brain that is exposed to a digital world through Virtual Reality(VR), as opposed to more traditional media (Computer Screen). It was a three-phased project. Phase one consisted of creating a professional, detailed digital world for use with Virtual Reality, using Unity (a Game Engine), Blender (a 3D modeling tool), Adobe Photoshop, CrazyBump (a Normal Map creation tool) and several other programs, thoroughly mentioned in Part One of the paper. Phase two consisted of understanding the way Emotiv's Epoc Electroencephalographer(EEG) functions, either using or implementing drivers to obtain relevant to the research data and finding volunteers to form a big enough group for the purposes of the experiment. The final phase consisted of the actual experiment itself, the post-processing of the data, the calculation of the Summary Statistics (mean, median, mode), the creation of the graphs, the explanation of the results and the documentation of the experiment. | en |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12688/7843 | |
dc.language | Αγγλικά | el |
dc.language | English | en |
dc.publisher | Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. | el |
dc.publisher | T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering | en |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.title | Εγκεφαλική δραστηριότητα σε περιβάλλον τεχνητής πραγματικότητας. | el |
dc.title | Cognition in digital environments. | en |
heal.academicPublisherID | Τ.Ε.Ι. Κρήτης | el |
heal.academicPublisherID | T.E.I. of Crete | en |
heal.access | free | el |
heal.advisorID.email | papadour@staff.teicrete.gr | |
heal.advisorName | Παπαδουράκης, Γεώργιος | el |
heal.advisorName | Papadourakis, Georgios | en |
heal.fullTextAvailability | true | el |
heal.keyword | εικονική πραγματικότητα, περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, εγκέφαλος, ηλεκτροεγκεφαλογράφημα, Unity game engine, Blender | el |
heal.keyword | virtual reality, virtual reality environment, brain, electroencephalograph, Unity game engine, Blender | en |
heal.type | Πτυχιακή Εργασία | el |
heal.type | Bachelor thesis | en |
nm.hasExtra | true | |
tcd.distinguished | false | el |
tcd.survey | false | el |
Αρχεία
Φάκελος/Πακέτο αδειών
1 - 1 of 1
Δεν υπάρχει διαθέσιμη μικρογραφία
- Ονομα:
- license.txt
- Μέγεθος:
- 0 B
- Μορφότυπο:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Περιγραφή: