Εκπαιδευτική εφαρμογή m-learning.
Φόρτωση...
Ημερομηνία
2010-10-19T13:36:29Z
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering
Επιβλέπων
Περίληψη
Αντικείμενο της παρούσας πτυχιακής εργασίας είναι ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη και η υλοποίηση ενός εκπαιδευτικού προγράμματος (υπό τη μορφή «παιχνιδιού») μέσω συσκευών κινητών τηλεφώνων με τη χρήση των τεχνολογιών Java 2 Micro Edition και Bluetooth. Πρόκειται για μια εφαρμογή που απευθύνεται σε μαθητές Γυμνασίου και δίνει την δυνατότητα στον καθηγητή που βρίσκεται μέσα στην τάξη να μεταφέρει μια εφαρμογή και πιο συγκεκριμένα ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι από τον υπολογιστή του στα κινητά τηλέφωνα των μαθητών μέσω της τεχνολογίας Bluetooth. Αυτό το εκπαιδευτικό παιχνίδι αποτελείται από ερωτήσεις και απαντήσεις που δίνει την δυνατότητα στον μαθητή/ στην μαθήτρια να ελέγξει τις γνώσεις του/της σ’ ένα συγκεκριμένο μάθημα και να αξιολογηθεί πάνω σ’ αυτό. Τέλος, μας δίνεται η ευκαιρία να ασχοληθούμε και να μάθουμε για το νέο και γρήγορα αναπτυσσόμενο πεδίο του mobile learning.
The objective of this diploma thesis is the design, the development and the implementation of an educational game for devices such as mobile phones using both Java 2 Micro Edition technology and Bluetooth technology. This application applies to junior high school students. It gives the opportunity to the professor, who is in the classroom to transfer an application (and to be more specific an educational game) from his/her desktop computer (or laptop) to students’ mobiles phones via Bluetooth technology. This educational game comprises with questions and answers and gives the student the opportunity to check his/her knowledge on a particular course and to be scored. Finally, this diploma thesis makes us acquainted with the new and fast developing topic of the mobile learning.
The objective of this diploma thesis is the design, the development and the implementation of an educational game for devices such as mobile phones using both Java 2 Micro Edition technology and Bluetooth technology. This application applies to junior high school students. It gives the opportunity to the professor, who is in the classroom to transfer an application (and to be more specific an educational game) from his/her desktop computer (or laptop) to students’ mobiles phones via Bluetooth technology. This educational game comprises with questions and answers and gives the student the opportunity to check his/her knowledge on a particular course and to be scored. Finally, this diploma thesis makes us acquainted with the new and fast developing topic of the mobile learning.