Υλοποίηση διαδραστικού επιτραπέζιου IQ παιγνίου με χρήση Java.
Φόρτωση...
Ημερομηνία
2017-07-10
Συγγραφείς
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering
Επιβλέπων
Περίληψη
Με τη χρήση της γλώσσας java μέσο του λογισμικού Netbeans θα δημιουργηθεί ένα επιτραπέζιο παίγνιο στο οποίο έχουμε μια πλατφόρμα 5x11 κελιών και 12 κομμάτια διαφορετικού σχεδίου τα οποία γεμίζουν ακριβώς τα κελιά. Ο σκοπός του παίχτη είναι να τοποθετήσει τα 12 κομμάτια με σωστό τρόπο ούτως ώστε να την γεμίσει την πλατφόρμα ακριβώς.
Επίσης θα υποστηρίζετε η σύνδεση δυο υπολογιστών για multiplayer gaming χρησιμοποιώντας tcp protocol. Σε αυτήν την περίπτωση νικητής θα ανακηρύσσετε αυτός που έχει βάλει πρώτος όλα του τα κομμάτια στη σωστή θέση ούτως ώστε να γεμίσει η πλατφόρμα, ειδάλλως νικητής θα ανακηρύσσετε αυτός που έχει γεμίσει τα περισσότερα κελιά στην πλατφόρμα του.
Using Java programming language through Netbeans software I created a board game. The game has a 5x11 platform and 12 pieces of different shape and size which will fill exactly the cells of the platform. The player has to put his pieces the right way and the game ends when all of the 12 pieces are correctly put and the platform is 100% full. Also, the project will support the communication of 2 computers through tcp protocol for multiplayer gaming. At this case, the winner is the player who will fill the platform 100% first. Otherwise the winner is the one who have complete the most of the platform by percentage.
Using Java programming language through Netbeans software I created a board game. The game has a 5x11 platform and 12 pieces of different shape and size which will fill exactly the cells of the platform. The player has to put his pieces the right way and the game ends when all of the 12 pieces are correctly put and the platform is 100% full. Also, the project will support the communication of 2 computers through tcp protocol for multiplayer gaming. At this case, the winner is the player who will fill the platform 100% first. Otherwise the winner is the one who have complete the most of the platform by percentage.