Video tracking and 3D visualization web application.
Φόρτωση...
Ημερομηνία
2019-01-10
Συγγραφείς
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), ΠΜΣ Πληροφορική και Πολυμέσα
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), PPS in Informatics and Multimedia
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), PPS in Informatics and Multimedia
Επιβλέπων
Περίληψη
The entry of technology into sports has been enormous over the last years. It has covered almost every part of all existing sports and data are being mined from everything that can affect a sport’s event flow. From calculating the distance travelled from an athlete or the height that jumped or the distance threw an object, to how much effort he makes to achieve a result, sometimes a time limit, sometimes a speed limit and much more things. Some of these calculations require the usage of specific equipment either wearable or pre-installed in the environment. Although a big amount of data is exported from video analysis all these processes that are involved to this procedure. Video Tracking or Object Tracking is a major process in the hands of sports’ data analysts, who use video analysis to export data, that gives them the opportunity to derive a huge amount of data only by analyzing a video. In this project an idea of a web application that helps every person interested in getting data from video analysis in a football match is implemented. This application allows user to mark and track a player’s position in a video, transform it to 3D world coordinates and visualize them into a virtual 3D environment.
Η είσοδος της τεχνολογίας στον αθλητισμό ήταν τεράστια τα τελευταία χρόνια. Έχει καλύψει σχεδόν κάθε μέρος όλων των υφιστάμενων αθλημάτων και τα δεδομένα εξορύσσονται από οτιδήποτε μπορεί να επηρεάσει τη ροή γεγονότων ενός αθλητικού γεγονότος. Από τον υπολογισμό της απόστασης που διανύθηκε από έναν αθλητή ή από το ύψος που πήδηξε ή από την απόσταση που έριξε ένα αντικείμενο, μέχρι τον υπολογισμό της προσπάθειας που κατέβαλε για να επιτύχει ένα αποτέλεσμα, μερικές φορές ένα χρονικό όριο, μερικές φορές ένα όριο ταχύτητας και πολλά άλλα πράγματα. Ορισμένοι από αυτούς τους υπολογισμούς απαιτούν τη χρήση συγκεκριμένου εξοπλισμού είτε φορητού είτε προεγκατεστημένου στο περιβάλλον. Παρόλα αυτά μια μεγάλη ποσότητα δεδομένων εξάγεται από την ανάλυση βίντεο και όλες αυτές τις διαδικασίες που εμπλέκονται σε αυτή. Η παρακολούθηση αντικειμένων σε ένα βίντεο είναι μια σημαντική διαδικασία στα χέρια των αναλυτών, οι οποίοι χρησιμοποιούν την ανάλυση βίντεο για την εξαγωγή δεδομένων, που τους δίνει την ευκαιρία να αντλούν τεράστιο όγκο δεδομένων μόνο με την χρήση ενός βίντεο. Σε αυτή την εργασία υλοποιείται η ιδέα μιας εφαρμογής web που βοηθά κάθε άτομο που ενδιαφέρεται να πάρει δεδομένα από ανάλυση βίντεο σε αγώνα ποδοσφαίρου. Αυτή η εφαρμογή επιτρέπει στο χρήστη να επισημάνει και να παρακολουθήσει τη θέση ενός παίκτη σε ένα βίντεο, να το μετατρέψει σε τρισδιάστατες συντεταγμένες και να τις απεικονίσει σε ένα εικονικό περιβάλλον 3D.
Η είσοδος της τεχνολογίας στον αθλητισμό ήταν τεράστια τα τελευταία χρόνια. Έχει καλύψει σχεδόν κάθε μέρος όλων των υφιστάμενων αθλημάτων και τα δεδομένα εξορύσσονται από οτιδήποτε μπορεί να επηρεάσει τη ροή γεγονότων ενός αθλητικού γεγονότος. Από τον υπολογισμό της απόστασης που διανύθηκε από έναν αθλητή ή από το ύψος που πήδηξε ή από την απόσταση που έριξε ένα αντικείμενο, μέχρι τον υπολογισμό της προσπάθειας που κατέβαλε για να επιτύχει ένα αποτέλεσμα, μερικές φορές ένα χρονικό όριο, μερικές φορές ένα όριο ταχύτητας και πολλά άλλα πράγματα. Ορισμένοι από αυτούς τους υπολογισμούς απαιτούν τη χρήση συγκεκριμένου εξοπλισμού είτε φορητού είτε προεγκατεστημένου στο περιβάλλον. Παρόλα αυτά μια μεγάλη ποσότητα δεδομένων εξάγεται από την ανάλυση βίντεο και όλες αυτές τις διαδικασίες που εμπλέκονται σε αυτή. Η παρακολούθηση αντικειμένων σε ένα βίντεο είναι μια σημαντική διαδικασία στα χέρια των αναλυτών, οι οποίοι χρησιμοποιούν την ανάλυση βίντεο για την εξαγωγή δεδομένων, που τους δίνει την ευκαιρία να αντλούν τεράστιο όγκο δεδομένων μόνο με την χρήση ενός βίντεο. Σε αυτή την εργασία υλοποιείται η ιδέα μιας εφαρμογής web που βοηθά κάθε άτομο που ενδιαφέρεται να πάρει δεδομένα από ανάλυση βίντεο σε αγώνα ποδοσφαίρου. Αυτή η εφαρμογή επιτρέπει στο χρήστη να επισημάνει και να παρακολουθήσει τη θέση ενός παίκτη σε ένα βίντεο, να το μετατρέψει σε τρισδιάστατες συντεταγμένες και να τις απεικονίσει σε ένα εικονικό περιβάλλον 3D.