Ανάπτυξη ηλεκτρονικού παιγνίου με εφαρμογή ηλεκτρονικού εγκεφαλογράφου EEG.

Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ημερομηνία
2015-07-13T13:42:25Z
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering
Επιβλέπων
Περίληψη
Η παρούσα πτυχιακή εργασία αναφέρεται στη μελέτη και την υλοποίηση ενός ηλεκτρονικού παιγνίου με εφαρμογή ηλεκτρονικού εγκεφαλογράφου (EEG). Συγκεκριμένα, η πτυχιακή εργασία σχετίζετε με τη δημιουργία ενός ολοκληρωμένου περιβάλλοντος παιχνιδιού όπου ο χρήστης μπορεί να χειρίζεται τον παίκτη σχεδόν όπως στα πιο πολλά παιχνίδια με τη διαφορά, ότι σε αυτή την υλοποίηση ο χρήστης έχει παραπάνω δυνατότητες χειρισμού, λόγω της χρήσης και της εφαρμογής του EEG. Όπως είναι γνωστό ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι στις μέρες μας αποτελείτε όχι μόνο από το κυρίως μέρος του παιχνιδιού αλλά και από επεξηγηματικά βίντεο, εικόνες, μηνύματα και λοιπά, έτσι χρειάστηκε να γίνει ένας συνδυασμός από προγράμματα ανάπτυξης για να φτάσουμε στο τελικό αποτέλεσμα. Το βασικότερο από αυτά είναι το Unity3D που δημιουργήθηκε εξ’ ολοκλήρου το παιχνίδι. Τα υπόλοιπα χρησιμοποιήθηκαν για την επεξεργασία των μοντέλων, εικόνας και βίντεο τα οποία είναι το 3ds Max για την επεξεργασία των μοντέλων, Adobe Photoshop και After Effect για την επεξεργασία εικόνας και βίντεο. Σκοπός της εργασίας είναι η εκμάθηση και η εφαρμογή νέων τεχνολογιών με στόχο τη σύνθεση και τη σωστή λειτουργία τους για το τελικό επιθυμητό αποτέλεσμα. Βέβαια ο απώτερος σκοπός πέραν της μάθησης που είναι το αρχικό βασικό στάδιο, είναι η δημιουργία αυτού του είδους παιχνιδιού με καλύτερο σενάριο, γραφικά και πιο πολλές χρήσης του ηλεκτροεγκεφαλογράφου. Παρακάτω θα παρουσιαστούν αναλυτικά τα βήματα υλοποίησης και η μελέτη διεξαγωγής του παιχνιδιού.
In our times, there has been a tremendous evolution of technology that has, among others, extended the human capabilities. The notion of using a brain's electrical activity (electroencephalography) to interact with personal computers and other devices, is one of the greatest requests of our time and is receiving a widespread attention on a production level. Until recently a purely lab based technology, brainwave (electroencephalograph or EEG) headsets are trickling into the marketplace in a number of different guises. But what exactly do these devices do, how do they differ from each other and - with potential applications ranging from medicine to gaming and market research - who will use them and for what purpose? EEG headsets have broken out of the laboratory into the wild and while their numbers are still sparse, they can be expected to develop rapidly. In the next few years we can expect some exciting applications to emerge, particularly in disability applications. In relation to gaming, they seem to be a solution looking for a problem at the moment, but they undeniably have novelty appeal. This thesis aims to present the use of electroencephalography in order to improve players' gaming experience by approximating the underlying distributions, using simple statistical and probabilistic techniques, and use this to weed out the unrelated information, preserving the most relevant. With the brain-computer interface (BCI), the user is able to perform tasks and interact with the virtual world through his mind, where reliability is accomplished by adapting the produced information in real-time.
Περιγραφή
Λέξεις-κλειδιά
Παραπομπή