Ενασχόληση νέων ενηλίκων με διαδικτυακά παιχνίδια χαρακτήρων και η επίδραση στη συμπεριφορά τους.
Φόρτωση...
Ημερομηνία
2015-07-23T10:25:05Z
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Επαγγελμάτων Υγείας και Πρόνοιας (Σ.Ε.Υ.Π), Τμήμα Κοινωνικής Εργασίας
T.E.I. of Crete, School of Health and Welfare Services (SEYP), Department of Social Work
T.E.I. of Crete, School of Health and Welfare Services (SEYP), Department of Social Work
Επιβλέπων
Περίληψη
Τα διαδικτυακά παιχνίδια χαρακτήρων ή ρόλων είναι παιχνίδια στα οποία οι συμμετέχοντες αναλαμβάνουν έναν φανταστικό χαρακτήρα και μέσω της συνεργασίας με άλλους χρήστες/παίκτες στο διαδίκτυο δημιουργούν ή παρακολουθούν ιστορίες. Τα συγκεκριμένα παιχνίδια έχουν γίνει ιδιαίτερα δημοφιλή τα τελευταία χρόνια και έχουν εξαπλωθεί με την ταυτόχρονη εξέλιξη και εξάπλωση του διαδικτύου. Παρόλα αυτά, οι έρευνες σχετικά με την επιρροή που ασκούν στην προσωπικότητα και τη συμπεριφορά του χρήστη είναι πολύ λίγες. Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι να διερευνηθεί το φαινόμενο της χρήσης των συγκεκριμένων παιχνιδιών και το πώς αυτά επηρεάζουν του νέους ενήλικες, ειδικότερα ως προς την ανάπτυξη επιθετικής συμπεριφοράς και φαινομένων απομόνωσης από το φιλικό και το οικογενειακό τους περιβάλλον.
The role playing games are games in which the participants assume a fictional character and through the collaboration with other users/players create or watch stories on the web. These games have become very popular, especially in recent years and have spread to the simultaneous evolution and spread of the Internet. However, the research on the influence of the personality and behavior of the user is very low. The purpose of this study is to investigate the effect of the use of these games and how they affect the young adults, especially in developing aggressive behavior and phenomena of isolation from the friendly and family environment.
The role playing games are games in which the participants assume a fictional character and through the collaboration with other users/players create or watch stories on the web. These games have become very popular, especially in recent years and have spread to the simultaneous evolution and spread of the Internet. However, the research on the influence of the personality and behavior of the user is very low. The purpose of this study is to investigate the effect of the use of these games and how they affect the young adults, especially in developing aggressive behavior and phenomena of isolation from the friendly and family environment.