Ευφυές σύστημα για το παιχνίδι σκάκι.
Loading...
Date
2011-04-14T08:55:40Z
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering
Advisor
Abstract
Σκοπός της πτυχιακής εργασίας ήταν η ανάπτυξη ενός ευφυούς προγράμματος του κλασικού και γνωστού σε όλους μας παιχνιδιού σκάκι. Ο χρήστης θα μπορεί να παίζει σκάκι με τον υπολογιστή. Το πρόγραμμα αυτό είναι υλοποιημένο σε γλώσσα προγραμματισμού C και χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να μπορεί να βρίσκει την καλύτερη κίνηση από όλες τις δυνατές κινήσεις κάθε φορά. Νικητής βγαίνει ο υπολογιστής σε περίπτωση που ο χρήστης χάσει το βασιλιά του.
The purpose of this thesis was to develop an intelligent program of the classic and known to all of us chess game. The user can play chess with the computer. This program is implemented in C programming language and uses artificial intelligence to be able to find the best move of all possible moves each time. The victory goes to the computer if the user loses its king.
The purpose of this thesis was to develop an intelligent program of the classic and known to all of us chess game. The user can play chess with the computer. This program is implemented in C programming language and uses artificial intelligence to be able to find the best move of all possible moves each time. The victory goes to the computer if the user loses its king.