Δημιουργία web εφαρμογή για χρήση sensor και αλληλεπίδραση με το χρήστη.
Φόρτωση...
Ημερομηνία
2013-11-26T23:16:19Z
Συγγραφείς
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τ.Ε.Ι. Κρήτης, Τεχνολογικών Εφαρμογών (Σ.Τ.Εφ), Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering
T.E.I. of Crete, School of Engineering (STEF), Department of Informatics Engineering
Επιβλέπων
Περίληψη
Σε αυτήν την πτυχιακή εργασία, θα δημιουργηθεί μία εφαρμογή η οποία θα μεταφέρει δεδομένα από το kinect, στο browser του χρήστη. Η εφαρμογή θα επεκταθεί έτσι ώστε να χρησιμοποιείται για το χειρισμό ενός παιχνιδιού, το οποίο θα είναι γραμμένο σε HTML5 και θα τρέχει στο browser, με σκοπό την ομαλή αλληλεπίδραση του χρήστη με αυτό. Το kinect θα αναγνωρίζει τη κίνηση του χρήστη ενώ μέσω της εφαρμογής θα μεταφέρεται η πληροφορία στο browser για το χειρισμό του παιχνιδιού. Για την πτυχιακή εργασία θα γίνει χρήση νέων, υπό εξέλιξη, τεχνολογιών όπως HTML5, JavaScript, Kinect SDK, WebSockets API(το οποίο υποστηρίζεται από τον Google Chrome browser), X3Dom, X3D και WebGL αλλά και παλαιότερων τεχνολογιών όπως είναι το ActiveX Control.
In this thesis, we created an application that transfers data from the kinect device to the user's browser. The application will be extended to be used to handle a game, which will be written in HTML5 and will run in the browser, for smooth user interaction with it. The kinect recognizes the movement of the user while using the application and transfers the information in the browser to handle the game. For the thesis will make use of new, ongoing, technologies such as HTML5, JavaScript, Kinect SDK, WebSockets API(supported by Google Chrome), X3Dom, X3D and WebGL.
In this thesis, we created an application that transfers data from the kinect device to the user's browser. The application will be extended to be used to handle a game, which will be written in HTML5 and will run in the browser, for smooth user interaction with it. The kinect recognizes the movement of the user while using the application and transfers the information in the browser to handle the game. For the thesis will make use of new, ongoing, technologies such as HTML5, JavaScript, Kinect SDK, WebSockets API(supported by Google Chrome), X3Dom, X3D and WebGL.