Ανάπτυξη δισδιάστατου παιχνιδιού στο Unity.

dc.creatorΜαυρογενάκης, Νικόλαοςel
dc.creatorMavrogenakis, Nikolaosen
dc.date.accessioned2024-02-05T12:11:18Z
dc.date.available2024-02-05T12:11:18Z
dc.date.issued2024-02-05
dc.description.abstractΤο θέμα της πτυχιακής αφορά την δημιουργία ενός δισδιάστατου παιχνιδιού πλατφόρμας το οποίο έχει αναπτυχθεί στο Unity Game Engine και είναι συμβατό για υπολογιστές. Χρησιμοποιήθηκαν διάφορα tilesets για την δημιουργία των χαρτών και των εμποδίων όπως και το πρόγραμμα Aseprite για την ανάπτυξη των χαρακτήρων και διάφορων animations. Σε αυτό το παιχνίδι πλατφόρμας "Mr.JackCat" δίνεται η δυνατότητα στον παίκτη να συλλέξει διάφορα αντικείμενα, να αντιμετωπίσει εχθρούς, αλλά και να αποφύγει δύσκολα εμπόδια. Έχουν εφαρμοστεί, επίσης, διάφοροι μηχανισμοί ανίχνευσης σύγκρουσης του βασικού χαρακτήρα με άλλα αντικείμενα και εχθρούς, ενεργοποιώντας διάφορα συναρπαστικά animations και λειτουργίες. Το περιβάλλον του παιχνιδιού και τα γραφικά του έχουν ελκυστικό σχεδιασμό, ώστε ο παίκτης να μπορεί να το απολαύσει στο μέγιστο μαζί με μια ευχάριστη μουσική υπόκρουση. Παρακάτω εξηγείται λεπτομερώς ο τρόπος σχεδίασης των λειτουργιών του παιχνιδιού και η λογική του πηγαίου κώδικα με παρουσίαση γραφημάτων.el
dc.description.abstractThe subject of this thesis concerns the creation of a two-dimensional platform game which has been developed in the Unity Game Engine and is compatible for computers. Various tilesets were used to create the maps and obstacles, as well as the Aseprite program to develop the characters and different animations. In this platform game, called “Mr.JackCat”, the player is given the opportunity to collect a variety of objects, face enemies and also avoid difficult obstacles. Various mechanisms regarding the detection of collision between the main character and other objects and enemies have also been implemented, enabling several exciting animations and functions. The game environment and its graphics have an attractive design so that the player can enjoy it to the maximum along with a pleasant background music. As detailed below there is an explanation of how the game functions were designed and a presentation of the source code’s logic with a graphical displayen
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12688/10918
dc.languageΕλληνικάel
dc.languageGreeken
dc.publisherΕΛ.ΜΕ.ΠΑ., ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ (ΣΜΗΧ), Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστώνel
dc.publisherΗ.Μ.U, School of Engineering (ScENG), Electrical and Computer Engineering Depten
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.titleΑνάπτυξη δισδιάστατου παιχνιδιού στο Unity.el
dc.titleTwo-dimensional game development in Unity.en
heal.academicPublisherIDΕΛ.ΜΕ.ΠΑ. Ελληνικό Μεσογειακό Πανεπιστήμιοel
heal.academicPublisherIDΗ.Μ.U Hellenic Mediterranean University‎en
heal.accessfreeel
heal.advisorNameΠαχουλάκης, Ιωάννηςel
heal.advisorNamePachoulakis, Ioannisen
heal.fullTextAvailabilitytrueel
heal.keywordUnity game engine, δισδιάστατο παιχνίδι για υπολογιστήel
heal.keywordUnity game engine, two-dimensional (2D) computer gameen
heal.typeΠτυχιακή Εργασίαel
heal.typeBachelor thesisen
nm.hasExtrafalse
tcd.distinguishedfalseel
tcd.surveyfalseel
Αρχεία
Πρωτότυπος φάκελος/πακέτο
Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ονομα:
MavrogenakisNikolaos2024.pdf
Μέγεθος:
2.67 MB
Μορφότυπο:
Adobe Portable Document Format
Φάκελος/Πακέτο αδειών
Τώρα δείχνει 1 - 1 of 1
Δεν υπάρχει διαθέσιμη μικρογραφία
Ονομα:
license.txt
Μέγεθος:
0 B
Μορφότυπο:
Item-specific license agreed upon to submission
Περιγραφή: