Υλοποίηση escape room μέσω τεχνολογιών IοΤ (Internet Of Things)

Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ημερομηνία
2025-03-04
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
ΕΛΜΕΠΑ, Σχολή Μηχανικών (ΣΜΗΧ), Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών
Περίληψη
Η πτυχιακή μου εργασία εξετάζει τη συνάντηση δύο συναρπαστικών κόσμων: των escape rooms και του Internet of Things (Διαδίκτυο των Πραγμάτων). Αυτή η συνάντηση τεχνολογίας και διασκέδασης ανοίγει νέους δρόμους για την εμπλοκή των παικτών και τη δημιουργία ανατρεπτικών εμπειριών. Στο πλαίσιο αυτής της έρευνας, έχω αναπτύξει μια σειρά γρίφων βασιζόμενων στην τεχνολογία του Internet of Things. Οι γρίφοι αυτοί συνδυάζουν διαφορετικές συσκευές και αισθητήρες που συνδέονται μεταξύ τους μέσω του διαδικτύου, προκειμένου να παράσχουν μια ασυνήθιστη και δυναμική εμπειρία απόδρασης. Με τη χρήση της τεχνολογίας αυτής, οι παίκτες θα βρεθούν αντιμέτωποι με προκλήσεις που θα πρέπει να λύσουν, εκμεταλλευόμενοι τις συσκευές και τους αισθητήρες που βρίσκονται στο χώρο του escape room. Οι γρίφοι θα προσφέρουν έναν συναρπαστικό συνδυασμό αλληλεπίδρασης με το φυσικό περιβάλλον και της χρήσης του διαδικτύου για την αποκάλυψη κρυμμένων στοιχείων και την πρόοδο στο παιχνίδι. Η πτυχιακή εργασία αποτελεί μια προσπάθεια να εξερευνήσω πώς η συνδυασμένη χρήση των escape rooms και του Internet of Things μπορεί να ενισχύσει την απόλαυση και το ενδιαφέρον των παικτών, δημιουργώντας μια πιο εμπλοκή εμπειρία απόδρασης. Με αυτόν τον τρόπο, αναμένεται ότι αυτή η εργασία θα συμβάλλει στον εμπλουτισμό του πεδίου των escape rooms και του Internet of Things, ανοίγοντας νέες προοπτικές για δημιουργικές και ευφάνταστες εμπειρίες διασκέδασης.
My thesis examines the meeting of two exciting worlds: escape rooms and the Internet of Things. This meeting of technology and entertainment opens up new ways to engage players and create disruptive experiences. As part of this research, I have developed a series of puzzles based on the Internet of Things technology. These puzzles combine different devices and sensors connected together via the internet to provide an unusual and dynamic escape experience. Using this technology, players will be faced with challenges that they will have to solve, taking advantage of the devices and sensors located in the escape room. The puzzles will offer an exciting combination of interacting with the physical environment and using the internet to uncover hidden clues and progress through the game. The thesis is an attempt to explore how the combined use of escape rooms and the Internet of Things can enhance the enjoyment and interest of players, creating a more engaging escape experience. In doing so, it is expected that this work will contribute to enriching the field of escape rooms and the Internet of Things, opening up new perspectives for creative and imaginative entertainment experiences.
Περιγραφή
Λέξεις-κλειδιά
Δωμάτιο απόδρασης, Διαδίκτυο των πραγμάτων, Escape room, Internet of things
Παραπομπή