Πησδμο_0: Πρωτότυπο ηλεκτρονικό σφαιρικό διαδραστικό μουσικό όργανο.
Φόρτωση...
Ημερομηνία
2024-07-15
Συγγραφείς
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
ΕΛΜΕΠΑ, Σχολή Μουσικής και Οπτοακουστικών Τεχνολογιών (ΣΜΟΤ), Τμήμα Μουσικής Τεχνολογίας και Ακουστικής
Επιβλέπων
Περίληψη
Θέμα αυτής της πτυχιακής εργασίας είναι η κατασκευή του ‘πησδμο_0’, ενός σφαιρικού πρωτότυπου ηλεκτρονικου διαδραστικου μουσικου οργανου. Το οργανο αυτο απευθύνεται σε ζογκλέρ που θέλουν να εμπλουτίσουν το περιεχόμενο της παράστασης τους. Για την κατασκευή του ηλεκτρονικού διαδραστικού μουσικού οργάνου, προσαρμόσαμε στο κεντρο μιας τρισδιάστατα εκτυπωμένης σφαίρας αδρανειακό αισθητήρα εννέα βαθμών ελευθερίας με ενσωματωμένη μονάδα αποσφαλμάτωσης (Adafruit BNO055). Με το ολοκληρωμένο κύκλωμα αυτο λαμβάνουμε πληροφορίες για την κίνηση της μπαλας. Συγκεκριμενα λαμβάνουμε πληροφοριες για την επιτάχυνση και την γωνιακή ταχύτητα της μπάλας στους τρείς άξονες του χόρου. Περιφερειακά του αισθητήρα, μέσα στη σφαίρα, βρίσκεται μια μονάδα arduino nano και μια συσκευή bluetooth επικοινωνίας με σκοπό την συλλογή των δεδομένων απο τον αισθητήρα και αποστολή τους στο προγραμματιστικό περιβάλλον της MAX/MSP. Στο περιβάλλον αυτό έχει δημιουργηθεί εφαρμογή πρωτότυπου συνθεσάιζερ. Η εφαρμογή αυτή είναι επιφορτισμένη με την αντιστοίχιση των πληροφοριών σε ηχητικά και οπτικά γεγονότα τα οποία παράγονται από ειδικές μηχανές σύνθεσης.
The subject of this thesis is the construction of a spherical prototype of an electronic interactive musical instrument. This instrument is designed for jugglers who want to enhance the content of their performance. At the center of a three-dimensionally printed sphere, we integrated an inertial sensor with nine degrees of freedom and a built-in error correction unit (Adafruit BNO055). With this integrated circuit, we gather information about the ball's motion, specifically details about its acceleration and angular velocity along the three axes of space. Peripheral to the sensor, inside the sphere, there is an Arduino Nano unit and a Bluetooth communication device. The purpose is to collect data from the sensor and send it to the operating environment of MAX/MSP. MAX/MSP is utilized as a synthesizer and is tasked with mapping the information to audio and visual events generated by machines programmed in the MAX/MSP development environment.
The subject of this thesis is the construction of a spherical prototype of an electronic interactive musical instrument. This instrument is designed for jugglers who want to enhance the content of their performance. At the center of a three-dimensionally printed sphere, we integrated an inertial sensor with nine degrees of freedom and a built-in error correction unit (Adafruit BNO055). With this integrated circuit, we gather information about the ball's motion, specifically details about its acceleration and angular velocity along the three axes of space. Peripheral to the sensor, inside the sphere, there is an Arduino Nano unit and a Bluetooth communication device. The purpose is to collect data from the sensor and send it to the operating environment of MAX/MSP. MAX/MSP is utilized as a synthesizer and is tasked with mapping the information to audio and visual events generated by machines programmed in the MAX/MSP development environment.
Περιγραφή
Λέξεις-κλειδιά
Ηλεκτρονικό μουσικό όργανο, Διαδραστική εφαρμογή, MAX/MSP λογισμικό, Electronic musical instrument, I\nteractive application, MAX/MSP software, Arduino